Tere tulemast IGNi Resident Evil Village Guide'i. See leht sisaldab teavet lõpliku lord-Heisenbergi tehase valdkonna kohta. See juhend sisaldab teavet saladuste, aarete ja kogumisobjektide kohta, nagu dokumendid ja kaitsekitsed, mida võib teelt leida, sealhulgas rituaali saidi aktiveerimine, tehase taseme tõstmine, Heisenbergi võtme hankimine. ja kuidas võita nii Heisenberg kui ka tema eksperimentaalne olend Sturm…
Nüüd on teil kõik neli Rosea kolbi, nimelt pea, torso, käed ja jalad. Minge tagasi altari juurde, müüge kõik oma aarded maha ja ostke hertsogilt kõik vajalikud uuendused ning salvestage oma edusammud.
Lähenege altarile ja pange kõik neli kolbi anumasse. Pärast avamist saate hiiglase karika. Selle uue esemega saate nüüd läheneda tseremooniapaigas olevatele suurtele diadele, kus asuvad iga maja neli tohutut kuju.
Kui paned Püha Graali diasele, ilmub stseen, mis püstitab Heisenbergi tehase juurde tohutu silla, et vabastada tee teie järgmiseks vastasseisuks. Kui te tema tehast ületate, viiakse teid alumisele korrusele ja kästakse minna sisse ja kohtuda.
Tema tehase sissepääsuni viival suurel alal pole midagi märkimist väärt, välja arvatud mõned roostes jäägid ja metallijäägid mõne avariilise auto tagaosas mõlemal pool.
Vana aida stiilis sissepääs on üllatavalt vaikne, suurem uks on seest lukus, mis sunnib minema vasakule, võtma riiulilt püssirohtu ja leidma ukse, mis viib sügavale maa alla.
Minge mööda teed teise suurde tuppa, võtke laualt keemilist vedelikku, seejärel pöörake paremale ja kontrollige suurt riidega kaetud seina.
Enne kui Heisenberg ilmub teile oma suurejoonelisest plaanist teada andma, on teil aega heita pilk Heisenbergi suurele ämblikuvööplaanile. Ethan ei nõustu selle raputava meeskonnaga täielikult, nii et teid visatakse tseremooniata tehasesse Heisernbergi väikese lemmikloomaga kohtuma.
Kui minnakse koos magama, tuleb sõukruvi labadest näkku kinni jäänud inimesest lahkuda. Te ei saa praegu midagi teha, et seda kahjustada, nii et jookske, pöörake paremale, kui välisuks on suletud, väljuge seinaaugust ja jätkake paremale.
Teie taga olev koletis ei hooli liiga palju uksest ja avab selle, sundides teid jätkama jooksmist, peites end mõne prahi alla. Kui satute järjekordsele ummikteele, paistab paremale renn, mis viib teid sügavale Heisenbergi tehasesse.
Sinust saab tohutu prügimägi, kuid vähemalt koletis ei järgne sulle enam. Kõndige vasakule ronides läbi hunniku, otsides igasuguseid roostes jääke, püssirohtu ja metallijääke. Otsige seinalt üles redel ja saate sellele hüpata.
Ei lähe kaua aega, kui kohtate rohkem Hiesenbergi teoseid – need on väga sarnased kummitustele, kellega olete varem võidelnud, kuid nende peas olevat raudrüüd tuleb kasutada enne, kui saate tegelikke peapilte saada. Kuna need kipuvad kokku kogunema, võite tee puhastamiseks plahvatada, seejärel roostes jäätmeid korjama kaugusesse liikuda ja vaadata vasakule avatavat seinavõret.
Redelist üles-alla ronides sattus ta tehase keskele, kus Heisenberg oli tegelenud oma armee ehitamisega. Teie taga on kast, mille saab katki teha. Kui liigute paremale, näete, et hertsog on lifti poe sisse seadnud ja saate ühe külje avada.
Vajadusel salvestage see siia ja pange tähele, et Duke'il on nüüd saadaval kaks uut relva, kohandatud püstol V61 ja püss SYG-12. Automaatpüstolid ja poolautomaatse teravustamise jahipüssid, need on kallid relvad – kui te ei soovi oma vanu püstoleid ja püsse maha müüa, peate võib-olla ostma tema lõpliku laoseisu. Kui olete valmis jätkama olemasolevate relvade uuendamist või investeerima ühte või kahte uude relva ning investeerima moodulitesse, mida saab iga relva jaoks osta, siis on valik teie.
Kuna te ei saa lifti, milles ta praegu on, palun väljuge ja pöörake tähelepanu tehase korruse üldisele kaardile, seejärel kontrollige paremal asuvat ust, et leida ruum, kus on viimane labürindis, näiteks roostes jäätmed ja kemikaalid. vedelikud
Lahkuge ruumist, sisenege parempoolsest uksest, leidke mõned pikad koridorid, minge punase tulega uksega ruumi.
Kõigepealt võtke paremalt püssirohtu, seejärel kasutage noaga punast tuld. Olge valmis tapma kaks vaenlast teisel pool ust, nii et kasutage neid pikki koridore, et teha endale ruumi nende hävitamiseks.
Järgmine ruum oli pime ja kaugel asuva ukse juurde viival platvormil näis olevat tühimik, kuid generaator oli võrguühenduseta.
Minge alla ja valmistuge laskma ülejäänud kahel vaenlasel kaugemast uksest välja tormata. Enne sissekolimist leidke ukse vasakult ja paremalt küljelt aedik, mille saate murda.
Valukojas on kaugemal seinal suur valumasin, mis saab tehases osade mõistatuste lahendamise tuumaks. Vaadake paremalt mõnda röntgenfotot Heisenbergi katsest, mõningaid keemilisi vedelikke ja mõnda roostes jäätmeid lähedalasuval laual.
Sa ei saa suhelda kummalise auguga seinas, teine uks on lukus ja nüüd on ainult üks võimalus ruumist lahkuda. Esikust üles kõndides koperdasid ülejäänud kolm kummitust kõnniteel ja suutsid end hästi kokku koguda, et plahvatada ja lennata.
Pöörake tähelepanu vasakpoolsele kapile, kollase kvartsi saamiseks võite kasutada lukukorjerit. Pange püssirohi ees olevale torule, pöörake tähelepanu ukse vooluta lülitile, mis sunnib teid minema kaugemasse ukseni ja sisenema laborialasse.
Lisaks vasakpoolsetele roostes jääkidele on kõrvaltoas jube keha, mille peal on käepuur, kui arvate, et see hüppab välja, et teid kinni püüda - teil võib õigus olla!
Nüüd liigu üle laiba ja sisene kõrvalruumi, siis ava reljeefse vormiga kast, saad seda valukojas kasutada.
Ootuspäraselt tõuseb vaenlane nimega Soldat toolilt ja hakkab ründama. Need vaenlased on väga vastupidavad ja saavad oma puurvarsi kasutada laskude blokeerimiseks ning kui neid tabatakse, põhjustavad nad tõsist kahju. Õnneks liiguvad nad üsna aeglaselt ja veedavad mõnda aega oma põhirelva õõtsudes või pussitades, mis muudab ka punase tule nende rinnal haavatavaks.
Kasutage lähedalasuvaid koridore, et hoida neist distantsi ja stimuleerida neid ründama, seejärel sprintige, keerutage ja valmistage oma vintpüss ette nende nõrkuse nullimiseks. Kui teete piisavalt kahju, tekib neil lühis, tapab nad kohe ja premeerib teid mehaanilise kristallsüdamega.
Minge tagasi valukojasse, kasutage reljeefset vormi, et saada hobuse reljeef ja seejärel asetage see enda taha seinas olevasse auku. See käik viib teise kummitusse ja seal on lukus uks, mis viib Heisenbergi ühiselamusse, kuhu praegu ei pääse.
Pöörake laua kontrollimiseks ümber, kasutage lukuavajat ja hankige Magnum Ammo, seejärel liikuge allkorrusel asuvasse suurde arvutiruumi. Lööge selja taga olevale kastile ja vaadake seda ruumi läbival käänulisel kõnniteel täpilisi suuri mootorimasinaid.
Siinsed tohutud kolvid liiguvad kiiresti edasi-tagasi, õõtsudes iga kõnnitee kitsaste osade ees – kui liigute nende all aeglaselt, võite endale halastamatult haiget teha. Kui tunnete muret, et ei spurti piisavalt – võite nende peatamiseks ja ohutult möödumiseks igale kolvile punaseid täppe tulistada, kuid peate siiski muretsema ees ootavate kummituste pärast.
Tegelikult saate püstoliga teha mitu lasku kaugete vaenlaste pihta, mis paneb nad teid aeglaselt otsima ja suure tõenäosusega tapab nad suurest hävitavast kolvist möödumisel. Kui olete mööda sõitnud, ilmuvad ülejäänud kolm keskele, nii et peate kas kiiresti spurtima või võitlema nendega otse ilma kolbide abita.
Kui kõik vaenlased on surnud, saate ohutuks ületamiseks ülejäänud kolvid maha puhuda ja kontrollida, kus vaenlased keset tuba roomavad, et leida kaste ja plahvatusohtlikke pomme.
Otsige selle taga seinalt viimase kolvi punast tuld, nihutage seda ettevaatlikult, et siseneda redelisse, viige teid üles tagasi ja leidke teise seina lähedalt roostes jääk.
Teie kõrval olev uks on lukus, nii et peate kõndima sõdureid täis koridoris ja ootama ellujäämist - aga nad võitsid? ? t? ? ? Siiski. Minge läbi ja avage valukoja uks ning seejärel liikuge eelmises ruumis trepist alla.
Siin on katkine sein, kuid võite selle ajutiselt lahkuda, kuna uurite ülejäänud ruumi ja leiate hapra kasti ja varugeneraatori, millel puuduvad käigud.
Alumisel korrusel on mõned aiad ja kapp, mille taga on miin, ja aia lähedal püssirohtu. Mine paremalt trepist üles, sealt leiad punase tulega ukse, võid sisse prantsata.
Selles laoruumis vaadake vasakpoolsel laual arendusjuhiste 1 faili ja paremal (alumisel tasemel) on mingi püssirohutehase kaart. Avage suur kast läbi faili, et hankida hammasrataste vorm, seejärel avage kaugem uks ja naaske sõdureid täis saali.
üllatus! Viimane sõdur ärkab üles ja üritab sind varitseda, nii et mine tagasi saali ja suuna püss tema mehaanilise südame suunas. Võid ta rõõmsalt generaatoriruumi tagasi juhatada ja ta raiub sulle isegi mõne aia maha.
Võite paluda tal purustada lagunev sein, kuid parem on jätta miin selle ette ja lasta tal sellele astuda, lõhkedes seina ja kahjustades Soldati.
Pärast seina täielikku purunemist vaadake sisse, hankige laskemoona ja seejärel avage kast, mis sisaldab mehaaniliste osade (silindrite) aaret, mida saab hiljem millegagi kombineerida, et saada paremat müügiväärtust.
Liikuge tagasi valukojasse, asetage hammasratta vorm pressi ja valmistage endale ette suur käik, mille saate varugeneraatorisse sisestada. Tootmisliin läheb uuesti käima, kuid enne kui üleval liikuvalt konveierilt veel üks Soldat alla kukub, blokeeritakse teie taga olev värav.
Sina ja see vaenlane jõuate lähemale, nii et paluge tal oma nõrkuse paljastamiseks väike uks maha kiskuda ja seejärel pühkida distantsi hoidmiseks üle suuremate takistuste, kuni saate tema rindkeresse piisavalt kuule panna, et ta tappa.
Minge läbi äsja avatud ukse allosas ja purustage aedik enne vasakule pööramist. Ees on näha paremal pool patrullimas teist sõdurit. Minge kõigepealt vasakule, pange kasti laskemoona ja järgnege talle ettevaatlikult järgmisesse ruumi.
Soldat patrullib mitu kitsast saali, kuid eriti väärib märkimist, et nende keskel on mõned punase kaarega elektrikaitsmekarbid. Kui ootate, kuni Soldat sellele lähedale jõuab, saate seda tulistada, et kast plahvatada ja Soldat uimastada, võimaldades teil enne põgenemist mõned tasuta kaadrid maha laadida.
Kui te siin vaenlast väldite, otsige kindlasti mõni purustatav kast ja püssirohukapp, seejärel minge selle korruse kaugemast uksest läbi, et leida teine kast ja täpsuspüssi laskemoon. Kapis on suur kristall, mille saad ukse lähedal asuvast kollasest PA-süsteemist alla tulistada.
Minge tagasi eelmisse tuppa, minge üles teise sõduri leidmiseks, seejärel viige ta tagasi allkorrusel asuva kaitsmekarbi juurde, et teda uimastada ja hävitada – olge lihtsalt tema komistuskivi eest ettevaatlik ja lõpetage sellega, et puur kihutab kiiresti edasi. Kontrollige, kust ta välja tuli, leidke mõned plahvatusohtlikud pommid, seejärel murdke parempoolsel uksel punane tuli ja liikuge edasi.
Siin ootab teid veel üks pikk kitsa koridoriga tuba ja ootuspäraselt pole see kaugeltki ohutu. Kõndige esmalt mööda vasakpoolset rada ja leidke enda poole kõndimas 3 kummitust, seejärel visake lõhkeseadeldis, et neid halvata. Mine edasi vasakule ja saad oma murede lahendamiseks kappi hapra kasti ja kaevanduse.
Toa teise otsa liikudes oli trepi juures väike alkoov ja väikese ukse taga voodil lamas surnud sõdur. Pidage seda trepist üles minnes meeles, sest hiiglaslik kaubakonteiner kukub peagi ümber, paljastades tugevama Soldati variandi.
Sellel mehel on kaks puurivart ja rinnus pole nõrkust, vaid seljal, mistõttu on tal raskem selget lööki saada. Las ta ajab sind trepist alla ja sisene nišši ning ta hävitab sinu eest värava.
Muide, viige ta tagasi toa keskele ja otsige teine kaitsmekarp, saate tulistada, et ta uimastada ja võimalusel selja eemaldada. Kui ta hakkab metsikult kiikuma, proovige ümber tulistada, et tema ümber tulistada ja lüüa teda, kui ta ümber pöörab. Teie snaipripüss tabab teda kiiresti, teenides teile suure kristallist mehaanilise südame.
Naaske kindlasti surnud Soldatiga nišši, sest leiate ta lamamas laua kõrval, kus on tuhanded miinid ja veidi Magnumi laskemoona.
Postitusaeg: 01.10.2021